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Ferramentas de animação e rigging de personagens

Faça animação de procedimentos e rigging de personagens com as ferramentas de animação de CAT (Character Animation Toolkit), de bípedes e de multidões. Utilize o modificador Skin e o CAT Muscle para obter controle mais preciso e mais suave de deformação do esqueleto.

Faça o rigging de montagens mecânicas e personagens complexos com esqueletos personalizados, usando as ferramentas do 3ds Max para ossos, solucionadores de cinemática inversa (IK) e rigging personalizável. Estabeleça relações unidirecionais e bidirecionais entre os controladores para ajudar a criar interfaces simplificadas de animação 3D.

Recursos adicionais de animação de computador e rigging de personagens incluem estas capacidades:

Rigging de personagens para animação de bípedes e multidões