Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Atribuição e edição de texturas

Realize operações de mapeamento de texturas criativas, como ladrilhamento, espelhamento, colocação de decalques, borramento, mapeamento de splines, mapeamento de peles, alongamento UV e relaxamento. 

O método LSCM (Least Squares Conformal Mapping) permite que você minimize a distorção da textura.

Consolide os materiais e a iluminação de cada objeto em novos mapas de textura com a funcionalidade Renderizar para textura.

Use até 99 conjuntos de UV para sobreposição de texturas em camadas. Carregue gráficos vetoriais como mapas de texturas e renderize-os com resoluções dinâmicas.

Mapeamento de textura avançado com o 3ds Max