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Solucionadores de simulação dinâmica MassFX

O dispositivo multitarefa NVIDIA PhysX permite criar simulações de corpos rígidos envolventes e dinâmicas diretamente no viewport do 3ds Max, com o mRigids. Aplique o solucionador mRigids a esqueletos para criar simulações do tipo "ragdoll" convincentes.

Crie roupas realistas e algumas outras simulações de tecidos com o mCloth. Simule forças naturais e criadas pelo homem, crie e quebre vínculos entre partículas e colida partículas entre si e com outros objetos por meio do mParticles.

Simulações dinâmicas com solucionadores de simulação MassFX