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Max Creation Graph (aprimorado)

Este ambiente de criação de ferramentas baseado em nó permite estender o 3ds Max com objetos geométricos e modificadores criando gráficos em um ambiente visual, similar ao editor de materiais Slate.

Escolha entre centenas de tipos de nós que podem ser conectados para criar novos efeitos visuais e ferramentas.

Inclui novos nós MCG que permitem a criação procedural, a manipulação e o uso de formas e splines.

Além disso, agora é possível importar dados de bitmaps e de simulação como arquivos CSV ou Open VDB. Eles podem ser rastreados com sua cena como recursos, sendo possível animar dados de simulação precisos dentro da cena. Também é possível adicionar botões às suas ferramentas MCG usando o parâmetro de sinal ou seletores de cor usando o novo parâmetro de cor.