home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Ferramentas de animação para desenvolvedores de jogos independentes

Dê vida aos seus personagens, acessórios e ambientes com ferramentas eficientes de animação de jogos baseadas nos softwares de animação Maya e HumanIK (Inglês).

  • Edite representações visuais 2D de animações com o editor Graph e ajuste a sincronização usando o editor Dope Sheet.
  • Edite trilhas/trajetórias de movimento para o ajuste fino da animação diretamente no viewport.
  • Mescle deformadores de destino de forma/transformação para a animação de formas.
  • Represente a pele e a postura de personagens do jogo com deformações realistas.
  • Use nós de utilitário para adicionar relações matemáticas entre objetos em uma cena para proporcionar maior nível de controle sobre rigs e animações, além de simplificar o uso com determinadas ferramentas de rigging automático.
  • A ferramenta Set Driven Key vincula o movimento de objetos na mesma cena, reduzindo a complexidade e as tarefas repetitivas na animação de recursos de jogos.