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Criação de esqueleto de personagens

Crie esqueletos mais depressa para os personagens de seu jogo usando um conjunto de ferramentas integradas que facilitam a configuração de personagens para animação.

  • Gerador automático de esqueleto bípede com edição interativa.
  • Ferramenta de articulação com simetria e centralização projetada para criar esqueletos de personagens não bípedes de jogos
  • Rigging cinemático inverso de corpo inteiro fácil de usar com o solver do HumanIK (Inglês)
  • Redirecionamento de animações entre modelos de personagens de diferentes proporções para animar rapidamente um grande número de personagens em seu jogo
  • O recurso de espelhamento acelera a criação de rigging de personagens.
  • O IK Pole Handles facilita para os artistas a adição de cinemática inversa para personalizar estruturas de ossos dos personagens.
Configure rapidamente personagens de animação