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Ferramenta de exportação de jogos

DISPONÍVEL COM O EXTENSION 1

Defina várias animações em um único arquivo do Maya LT com um nome e quadros de início/parada para facilitar futuras exportações desse arquivo, verificar essas animações com mais facilidade e preservar as configurações de exportação.

Exporte vários clipes de animação para um único arquivo FBX usando a opção FBX Takes (Tomadas do FBX) ou exporte vários clipes de animação para arquivos FBX individuais usando um único arquivo de origem do Maya LT.

  • Preserve configurações de exportação para malhas estáticas e dinâmicas em um arquivo do Maya LT para futuras exportações mais rápidas e consistentes do arquivo.
  • Verifique as animações em um arquivo do Maya LT selecionando cada clipe de animação definido individualmente.
  • Abra os arquivos no software FBX Review com a ferramenta de exportação de jogos para ajudar a avaliar a integridade artística do arquivo exportado.
  • As atualizações da ferramenta de exportação de jogos automatizam mais o processo, facilitando a exportação de recursos para uso no próprio mecanismo.
  • Um novo Tipo de limite para grupos de LOD oferece maior flexibilidade ao exportar LODs para o seu mecanismo de jogos. Os LODs agora podem ser exibidos com base na porcentagem de altura da tela do grupo no quadro atual, fornecendo um suporte melhor para mecanismos de jogos modernos. Quando se usa o FBX 2016.1, os LODs são preservados no arquivo para que determinados mecanismos de jogos possam usá-los.
  • Atualizações de desempenho e interface do usuário facilitam e aceleram a exportação simultânea de vários recursos para os desenvolvedores de jogos.

Observação: Os recursos do Extension 1, 2 e 3 estão disponíveis somente para os assinantes atuais do Maya LT como parte das versões de extensão do software Maya LT 2016.