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Viewport avançado e preciso

Veja como os recursos aparecerão no jogo e reduza o número de conversões cíclicas entre o Maya LT e o mecanismo de jogos.

Poupe tempo ao trabalhar em cenas grandes: comece a trabalhar em uma cena enquanto o Maya LT carrega texturas no plano de fundo.

Ative um efeito de névoa no viewport para focar o objeto mais próximo da câmera do viewport.

Use o ShaderFX para criar sombreadores muito semelhantes ao mecanismo de jogos de destino, sem codificação manual, por meio de um editor visual baseado em nó.

  • Gráficos avançados do DirectX 11 diretamente no viewport.
  • Suporte a HLSL (linguagem de sombreamento de alto nível) e sombreadores CgFX
  • Diversos efeitos disponíveis: oclusão de ambiente, profundidade do campo, suavização de serrilhado, suporte a canal alfa e iluminação e sombras de alta qualidade.