home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Viewport avançado e preciso

Veja como os recursos aparecerão no jogo e reduza o número de conversões cíclicas entre o Maya LT e o mecanismo de jogos.

Poupe tempo ao trabalhar em cenas grandes: comece a trabalhar em uma cena enquanto o Maya LT carrega texturas no plano de fundo.

Ative um efeito de névoa no viewport para focar o objeto mais próximo da câmera do viewport.

Use o ShaderFX para criar sombreadores muito semelhantes ao mecanismo de jogos de destino, sem codificação manual, por meio de um editor visual baseado em nó.

  • Gráficos avançados do DirectX 11 diretamente no viewport.
  • Suporte a HLSL (linguagem de sombreamento de alto nível) e sombreadores CgFX
  • Diversos efeitos disponíveis: oclusão de ambiente, profundidade do campo, suavização de serrilhado, suporte a canal alfa e iluminação e sombras de alta qualidade.