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Modele ferramentas de material

Os conjuntos de ferramentas intuitivas projetados para artistas leigos ajudam a criar, editar e ajustar materiais de modelos de jogos.

O ShaderFX, um editor de sombreamento em tempo real baseado em nó, ajuda os artistas menos técnicos a obter uma correspondência muito próxima com o mecanismo de jogos de destino sem a necessidade de codificação manual.

  • Efeitos de materiais de jogos avançados: suavização de serrilhado sem falhas, mapas de deslocamento de vetores, transparência, reflexos e iluminação com base na imagem
  • Fluxo de trabalho de texturização criativa: ferramentas de criação e edição de UV, projeção automática, relaxamento interativo, UVs de layout, modificação de estrutura e manchas.
  • Suporte a vários conjuntos de UV
  • Vários conjuntos de cor por vértice (CPV) que podem ser animados, pré-iluminação e perpendiculares definidas pelo usuário.