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Materiais de sombreador com base física

O ShaderFX inclui um novo material de sombreamento com base física para que os artistas possam criar materiais mais realistas e de alta qualidade.

EIe permite criar materiais de alta qualidade no Maya LT, facilitando a obtenção do resultado desejado e de uma consistência muito maior com a aparência geral do jogo.

Os materiais físicos ShaderFX podem ser transferidos para o mecanismo de jogo Stingray (Inglês), para que não precisem ser criados duas vezes.

ShaderFX: materiais mais realistas e de alta qualidade