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Ferramentas amigáveis para modelagem de jogos independentes

Crie e edite personagens, acessórios e ambientes necessários para seu jogo com sofisticadas ferramentas de modelagem de jogos.

  • Ferramentas de modelagem de superfície poligonais, NURBS e de subdivisão
  • Ferramentas Bridge, Poke, Cut, Wedge, Bevel, Extrude, Chamfer Vertex, Extrude Along a Curve, Mirror Cut, Edge Loop, Edge Ring, Slide Edge e Pick-Walk
  • Seleção e modificação suaves reais.
  • Transferência de informações de UV, cor por vértice e posição de vértices entre malhas de polígonos de diferentes topologias.
  • Modificadores de deformação não linear: dobra, conicidade/curva, compressão, giro, onda, estrutura
  • Otimização de malha com a ferramenta Quad Draw para deformações mais limpas e melhor desempenho no jogo
  • Operações booleanas mais rápidas e confiáveis na geometria do polígono com uma nova biblioteca eficiente