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Modele mais rápido com superfícies de subdivisão obtendo rapidamente visualizações atualizadas à medida que são feitas alterações no modelo. 

Use as décadas de pesquisa e experiência da equipe de animação da Pixar na modelagem de superfícies de subdivisão para personagens e ambientes de seu jogo.

  • A tecnologia é projetada para tirar vantagem das arquiteturas paralelas de GPU e CPU, resultando em um desempenho de desenho mais rápido.
  • Trabalhar com caixas de controle em superfícies de subdivisão proporciona uma experiência mais realista, atualizando o modelo mais rápido quando alterações são feitas.