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Criação de personagens com aparência natural

Faça rigging e animação de personagens realistas usando um solver Human IK e os solvers incorporados Spline IK, Spring IK, de cadeia simples e dois ossos leves. Articule bípedes e quadrúpedes de aparência natural. O fluxo de trabalho de redirecionamento dinâmico não destrutivo trabalha com captura de movimento e outros dados de animação. O Maya Muscle tem ferramentas avançadas de deformação para uma movimentação de músculos e pele realista ou altamente estilizada. Manipule articulações em um esqueleto unido com um fluxo de trabalho não destrutivo.

Crie deformações realistas