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Avaliação de rig paralelo

Aumente a velocidade de reprodução e de manipulação do rigging de personagens. Esse novo sistema de multithreading distribui o cálculo entre os núcleos e os processadores gráficos existentes em seu computador. Um novo mecanismo baseado em GPU executa deformações em seu hardware gráfico no Viewport 2.0. Crie deformadores acelerados por GPU personalizados com as APIs fornecidas, e entenda e direcione gargalos em cenas e plug-ins contando com o perfilador de desempenho integrado.