home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Modelagem de polígonos e de malhas de subdivisão

Crie e edite malhas de polígonos com um conjunto de ferramentas intuitivas de modelagem de personagens 3D e modelagem de ambientes. O conjunto de recursos de modelagem integrado foi desenvolvido com base na tecnologia do conjunto de ferramentas NEX da dRaster. As ferramentas incluem Bridge, Poke, Cut, Wedge, Bevel, Extrude, Quad Draw e Chamfer Vertex. É possível visualizar ou renderizar malhas suavemente subdivididas durante a edição de um proxy ou uma caixa de resolução mais baixa.

Os recursos de modelagem de polígonos e de malhas de subdivisão também incluem:

  • Seleção de suavização verdadeira, realce de pré-seleção e descarte de seleção com base em câmera.
  • Ferramentas de redução de polígonos, limpeza de dados, marcação de dados cegos e nível de detalhes, para otimização de cena.
  • Capacidade de transferência de informações de UV, cor por vértice e posição de vértices entre malhas de polígonos de topologias diferentes.
  • Ferramentas de simetria baseadas em topologia para trabalhar em malhas apresentadas.