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UVs, normal e cor por vértice

Crie e edite UVs, normal e dados de cor por vértice (CPV) com um fluxo de trabalho simplificado para texturização criativa. A renderização 3D em jogos, interativa ou em software requer dados extras. Os vários conjuntos de UV aceitam coordenadas de texturas separadas para canais de texturas separados. Use uma única malha para representar vários objetos com conjuntos de UV por instância. Vários conjuntos de cor por vértice (CPV) animável, pré-iluminação, perpendiculares definidas pelo usuário e geração de mapa perpendicular são adequados para o projeto de jogos.

Fluxo de trabalho simplificado para texturização criativa