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Gerador de primitivo arbitrário XGen

Gere curvas, esferas e geometria personalizada na superfície de malhas de polígono. Crie e modele cabelos, pelos e penas em personagens. Preencha grandes paisagens com grama, vegetação, árvores, pedras e trilhas de detritos. Lide com grandes quantidades de dados instanciados que poderiam tornar um sistema mais lento se fossem carregados na memória, e visualize efeitos renderizados interativamente no Viewport 2.0.

  • Controle a aparência e o comportamento de primitivos por meio da definição de atributos, da pintura de mapas, da criação de expressões ou do uso do conjunto de ferramentas de manipulação interativa XGroom incluído.
  • Controle cabelos longos criando guias de cabelos.