Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Brasil

    Nós o redirecionamos para uma página equivalente no nosso site local onde você pode ver preços e promoções locais e fazer compras on-line.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Recursos

Ferramentas para criadores de jogos

O software de desenvolvimento de jogos 3D Maya LT™ acelera o processo criativo dos criadores independentes e experientes, e seu aprendizado é mais fácil para os novos usuários.

Modelagem 3D, UVs e texturas

  • Aprimorado

    Ferramentas de modelagem 3D

    Ferramentas de modelagem 3D sofisticadas ajudam você a criar personagens, acessórios e ambientes realistas. (vídeo: 1 min)

  • Ferramentas de escultura integradas

    As ferramentas de escultura com pincéis permitem que os artistas façam esculturas de alto nível em seus modelos sem precisar exportar para outra ferramenta.

  • Aprimorado

    Editor de UV renovado

    O kit de ferramentas de UV oferece ferramentas e funcionalidade amigáveis ao usuário para acelerar a criação e a edição de UV. (vídeo: 1:02 min)

  • Sombreadores e materiais

    Crie materiais de alta qualidade com ferramentas intuitivas, ou trabalhe com materiais do Allegorithmic Substance diretamente no software. (vídeo: 1:08 min)

  • Ferramentas de nível de detalhe para maior eficiência na modelagem de jogos

    Otimize o conteúdo para dispositivos móveis com redução de polígonos, limpeza de dados, identificação de dados cega e ferramentas de nível de detalhe.

  • Materiais de sombreador com base física

    Use o ShaderFX para criar materiais de sombreador de alta qualidade com base física dentro do Maya LT.

  • Consolidação de texturas e iluminação

    Simule uma iluminação de jogos realista. Utilize as ferramentas de iluminação global para consolidar dados de iluminação em mapas de textura ou mapas de vértice.

  • Recursos avançados | Aprimoramentos de modelagem

    Os aprimoramentos de Quad Draw, multicorte, chanfro e simetria tornam a modelagem mais eficiente.

Animação 3D e rigging

  • ferramentas de animação 3D

    Anime e faça rig de personagens e objetos para o seu jogo. (vídeo: 1:02 min)

  • Ferramentas de rigging

    Crie uma estrutura de controle para seus personagens com ferramentas de rigging. (vídeo: 1:12 min)

  • Novo

    Editor de tempo

    Este editor não destrutivo, não linear e baseado em clipes possui uma interface de usuário intuitiva e familiar para o trabalho com objetos de cena. (vídeo: 1:56 min)

  • Editor de forma

    As ferramentas de criação de forma oferecem mais controle para você criar, ajustar e corrigir detalhadamente suas animações. (vídeo: 3:16 min)

  • Editor de gráficos

    Edite teclas de animação utilizando um editor avançado e intuitivo.

  • Ferramenta Quick Rig baseada no HumanIK

    Gere e posicione automaticamente rigs HumanIK.

  • Associação de voxel Geodesic

    Vincule geometria modelada a esqueletos mais depressa, normalmente com apenas alguns cliques.

  • Ferramenta Bake Deformer

    Consolide riggings complexos, com várias camadas de pele e deformadores, em um único grupo de pele.

Fluxos de trabalho de jogos independentes

  • Fluxos de trabalho de mecanismos de jogos

    Exporte diretamente para o Unity e o Unreal, com ferramentas de exportação personalizadas. Ou use o exportador de jogos para colocar seu conteúdo 3D no seu mecanismo preferido. (vídeo: 1:15 min)

  • Obter o StingRay

    Acesse o mecanismo Stingray com uma assinatura do Maya LT. Disponível somente para Windows. (vídeo: 1:06 min)

  • Novo

    Script MEL

    Simplifique e personalize seu fluxo de trabalho com o script MEL. (vídeo: 1 min)

  • Envio para o Unity ou o Unreal

    O Maya LT inclui opções de exportação direta para o Unity e o Unreal.

  • Ferramenta de exportação de jogos

    Personalize e salve configurações de exportação de dados de modelos e animações, para manter os recursos 3D consistentes para o uso no mecanismo.

  • Espaços de trabalho

    Alterne rapidamente entre layouts de IU personalizados ou predefinições de IU específicas de uma tarefa usando um simples menu suspenso.

  • Enviar para o Mudbox

    Exporte geometria para o software de escultura e pintura digital Mudbox, para adicionar detalhes ao modelo. Os mapas de textura e em detalhes podem ser enviados de volta ao modelo no Maya LT.

  • Integração com o Creative Market

    Pesquise, procure e compre conteúdo 3D no Creative Market diretamente do Maya LT.

  • Recursos avançados | Aprimoramentos da viewport

    A viewport agora é compatível com mapeamento de deslocamento e oferece maior transparência e compatibilidade com sombra e sombreamento, entre outros recursos.