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O software de desenvolvimento de jogos 3D Maya® LT inclui recursos de animação, rigging, modelagem e iluminação para criadores de jogos independentes, para que eles possam trabalhar mais rápido e sem limites criativos.
Ferramentas de modelagem 3D
Produza personagens, adereços e ambientes realistas no jogo com sofisticadas ferramentas de modelagem 3D. (vídeo: 1 min)
Editor UV
Crie e edite rapidamente a topologia de UV com ferramentas e funcionalidades que os artistas podem usar facilmente. (vídeo: 1:02 min)
Sombreadores e materiais
Crie materiais de alta qualidade com sombreamento ou trabalhe com materiais do Allegorithmic Substance no Maya LT. (vídeo: 1:09 min)
Ferramentas de escultura integradas
Use ferramentas de escultura com pincéis para fazer edições de alto nível nos seus modelos sem precisar exportar para outra ferramenta.
Ferramentas de nível de detalhe para maior eficiência na modelagem de jogos
Otimize o conteúdo para dispositivos móveis com redução de polígonos, limpeza de dados, identificação de dados cega e ferramentas de nível de detalhe.
Materiais de sombreador com base física
Use o ShaderFX para criar materiais de sombreador de alta qualidade com base física dentro do Maya LT.
Consolidação de texturas e iluminação
Simule uma iluminação de jogos realista. Utilize ferramentas de iluminação global para consolidar dados de iluminação em mapas de textura ou de vértice.
Aprimoramentos de modelagem
Torne a modelagem mais eficiente com aprimoramentos de de Quad Draw, corte múltiplo, bisel e simetria.
Ferramentas de animação 3D
Anime e faça rig de personagens e objetos para o seu jogo. (vídeo: 1:02 min)
Editor de forma
Obtenha mais controle com as ferramentas de criação de forma à medida que você cria, ajusta e corrige animações de uma maneira detalhada. (vídeo: 3:16 min)
Editor de tempo
Crie edições não destrutivas, não lineares e baseadas em clipes usando uma interface de usuário familiar para o trabalho com objetos de cena.
Editor de gráficos
Edite teclas de animação utilizando um editor avançado.
Ferramenta Quick Rig baseada no HumanIK
Gere e posicione automaticamente rigs HumanIK.
Associação de voxel Geodesic
Vincule geometria modelada a esqueletos mais depressa, normalmente com apenas alguns cliques.
Ferramenta Bake Deformer
Consolide riggings complexos, com várias camadas de pele e deformadores, em um único grupo de pele.
Ferramenta de exportação de jogos
Personalize e salve configurações de exportação de dados de modelos e animações, para manter os recursos 3D consistentes para o uso no mecanismo. (vídeo: 1:15 min)
Enviar para o Mudbox
Exporte geometria para o software de escultura e pintura digital Mudbox, para adicionar detalhes de modelos. Envie mapas de textura e detalhe de volta ao modelo no Maya LT. (vídeo: 1:12 min)
Script MEL
Simplifique e personalize seu fluxo de trabalho com scripts MEL (Maya Embedded Language). (vídeo: 1 min)
Envio para o Unity ou o Unreal
Exporte diretamente seu trabalho do Maya LT para o Unity e o Unreal Engine.
Espaços de trabalho
Alterne rapidamente entre layouts de IU personalizados ou predefinições de IU específicas de uma tarefa usando um simples menu suspenso.
Integração com o Creative Market
Pesquise, procure e compre conteúdo 3D no Creative Market diretamente do Maya LT.
Melhorias na viewport
Visualize resultados em tempo real com uma viewport aprimorada que inclui um fluxo de trabalho de deslocamento simplificado e suporte para sombreamento complexo.