Recursos do Maya LT

O software de desenvolvimento de jogos 3D Maya® LT inclui recursos de animação, rigging, modelagem e iluminação para criadores de jogos independentes, para que eles possam trabalhar mais rápido e sem limites criativos.

Modelagem 3D, UVs e texturas

Ferramentas de modelagem 3D

Produza personagens, adereços e ambientes realistas no jogo com sofisticadas ferramentas de modelagem 3D. (vídeo: 1 min)


Editor UV

Crie e edite rapidamente a topologia de UV com ferramentas e funcionalidades que os artistas podem usar facilmente. (vídeo: 1:02 min)


Sombreadores e materiais

Crie materiais de alta qualidade com sombreamento ou trabalhe com materiais do Allegorithmic Substance no Maya LT. (vídeo: 1:09 min)


Ferramentas de escultura integradas

Use ferramentas de escultura com pincéis para fazer edições de alto nível nos seus modelos sem precisar exportar para outra ferramenta.


Ferramentas de nível de detalhe para maior eficiência na modelagem de jogos

Otimize o conteúdo para dispositivos móveis com redução de polígonos, limpeza de dados, identificação de dados cega e ferramentas de nível de detalhe.


Materiais de sombreador com base física

Use o ShaderFX para criar materiais de sombreador de alta qualidade com base física dentro do Maya LT.


Consolidação de texturas e iluminação

Simule uma iluminação de jogos realista. Utilize ferramentas de iluminação global para consolidar dados de iluminação em mapas de textura ou de vértice.


Aprimoramentos de modelagem

Torne a modelagem mais eficiente com aprimoramentos de de Quad Draw, corte múltiplo, bisel e simetria.


Animação 3D e rigging

Ferramentas de animação 3D

Anime e faça rig de personagens e objetos para o seu jogo. (vídeo: 1:02 min)


Editor de forma

Obtenha mais controle com as ferramentas de criação de forma à medida que você cria, ajusta e corrige animações de uma maneira detalhada. (vídeo: 3:16 min)


Editor de tempo

Crie edições não destrutivas, não lineares e baseadas em clipes usando uma interface de usuário familiar para o trabalho com objetos de cena.


Editor de gráficos

Edite teclas de animação utilizando um editor avançado.


Ferramenta Quick Rig baseada no HumanIK

Gere e posicione automaticamente rigs HumanIK.


Associação de voxel Geodesic

Vincule geometria modelada a esqueletos mais depressa, normalmente com apenas alguns cliques.


Ferramenta Bake Deformer

Consolide riggings complexos, com várias camadas de pele e deformadores, em um único grupo de pele.


Fluxos de trabalho de jogos independentes

Ferramenta de exportação de jogos

Personalize e salve configurações de exportação de dados de modelos e animações, para manter os recursos 3D consistentes para o uso no mecanismo. (vídeo: 1:15 min)


Enviar para o Mudbox

Exporte geometria para o software de escultura e pintura digital Mudbox, para adicionar detalhes de modelos. Envie mapas de textura e detalhe de volta ao modelo no Maya LT. (vídeo: 1:12 min)


Script MEL

Simplifique e personalize seu fluxo de trabalho com scripts MEL (Maya Embedded Language). (vídeo: 1 min)


Envio para o Unity ou o Unreal

Exporte diretamente seu trabalho do Maya LT para o Unity e o Unreal Engine.


Espaços de trabalho

Alterne rapidamente entre layouts de IU personalizados ou predefinições de IU específicas de uma tarefa usando um simples menu suspenso.


Integração com o Creative Market

Pesquise, procure e compre conteúdo 3D no Creative Market diretamente do Maya LT.


Melhorias na viewport

Visualize resultados em tempo real com uma viewport aprimorada que inclui um fluxo de trabalho de deslocamento simplificado e suporte para sombreamento complexo.


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