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Conjunto de ferramentas de gráficos animados |
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3D Type |
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Fluxo de trabalho aprimorado de gráficos vetoriais |
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Editor de tempo |
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Ferramenta Quick Rig |
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Avaliação de rig paralelo |
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Deformador Delta Mush |
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Associação de voxel Geodesic |
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Grease Pencil |
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Transferência de animação ATOM |
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Ferramentas gerais de animação |
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Criação de personagens |
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Camera Sequencer |
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Fluxos de trabalho de criação de forma aprimorados |
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Conjunto de ferramentas de escultura |
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Conjunto de ferramentas simplificadas de retopologia |
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Modelagem de polígonos aprimorada |
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Suporte a OpenSubdiv |
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Conjunto de ferramentas aprimoradas de UV |
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Modelagem de polígonos, malha de subdivisão, superfícies |
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UVs, normal e cor por vértice |
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Modelagem interativa de cabelos e pelos (XGen) |
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Bifrost Ocean Simulation System (BOSS) |
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Espuma adaptativa no Bifrost |
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Aprimoramentos XGen (facilidade de uso, velocidade) |
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Simulação orientada no Bifrost |
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Aero Solver adaptativo no Bifrost |
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Plataforma de efeitos processuais Bifrost |
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Gerador de primitivo arbitrário XGen |
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Física de projéteis aprimorada |
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Maya nHair |
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Maya nParticles |
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Maya nCloth |
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Maya Fluid Effects |
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Dinâmica de corpos rígidos e macios |
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Maya Fur |
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Arnold no Maya |
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Configuração de renderização |
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Aprimoramentos no gerenciamento de cores |
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Gerenciamento de cores |
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ShaderFX |
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Suporte a Ptex no mental ray |
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Agentes de renderização integrados |
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Exibição e sombreamento de próxima geração em viewports |
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Recursos de renderização, sombreamento e câmeras |
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Maya Paint Effects |
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3D Paint e Artisan |
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Toon Shader |
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Maya Composite |
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Tracking de câmera profissional |
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Manipulação avançada de arquivos |
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Cache Alembic |
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Interoperabilidade com suítes de etapa única |
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Ferramentas de gerenciamento de dados e cenários |
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Scripts e API |
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