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De dragões a varreduras de paisagens e sequências de batalhas explosivas, o Maya é a primeira escolha para a criação de personagens verossímeis e os mundos em torno deles.
Crie efeitos de aglomeração realistas em cabelos e pelos para proporcionar mais naturalidade aos cabelos.
Simule os detalhes somente onde você precisa com o novo solver adaptável para líquidos Bifrost.
Crie superfícies oceânicas realistas, com ondas, ondulações e marolas.
A reprodução mais rápida de animações no Viewport 2.0 permite que você revise animações e produza menos Playblasts.
Marque, navegue e organize eventos específicos no tempo e aproxime facilmente o zoom de intervalos de reprodução no Controle deslizante de tempo.
Faça edições de alto nível em animações com um editor não destrutivo, não linear e baseado em clipes.
Produza personagens delimitados de alta qualidade, prontos para produção em menos tempo.
Conjunto de ferramentas para animações por quadro-chave, procedimentos e scripts.
Faça o ajuste fino de seus personagens e animações com mais rapidez e facilidade.
Acelere a reprodução e a manipulação usando o criador de perfis com desempenho integrado.
Os filtros Butterworth e Redutor de chaves ajudam no ajuste fino de curvas de animação, especialmente com dados de captura de movimento.
Novos nós de operação e transformação orientados por matriz ajudam a reduzir a desordem de nós e conexões nas suas cenas.
Use os novos nós de Proximidade e Pino UV para rastrear posições precisamente em uma geometria de deformação.
O novo deformador Ajuste por proximidade com aceleração por GPU proporciona melhor uso de memória e um aumento de desempenho para os fluxos de trabalho de artistas.
Use o Arnold Renderview para visualizar alterações de cena em tempo real, inclusive iluminação, materiais e câmera.
A visualização do Viewport 2.0 está agora mais próxima da renderização final do Arnold, estimulando a criatividade e poupando tempo.
Use o Arnold integrado no Maya para renderização de produção tanto na CPU quanto na GPU.
Coloque sombras em cenas complexas com mais facilidade.
Com uma biblioteca eficiente, você realiza operações booleanas com mais rapidez e consistência na geometria de polígonos.
Especifique exatamente onde você precisa de detalhes extras em um modelo, redefinindo a topologia de qualquer área na malha.
Gere topologia limpa preservando a forma da malha original enquanto reconstrói a topologia da superfície em quadrados uniformemente distribuídos.
A interface aprimorada do Editor de UV inclui um novo kit de ferramentas de UV com ferramentas e funcionalidades melhores.
Crie esculturas e modelos de maneira mais artística e intuitiva.
Com uma biblioteca eficiente, você realiza operações booleanas com mais rapidez e consistência na geometria de polígonos.
O conjunto de ferramentas MASH oferece novos nós (curva, sinal, universal, colocador e muito mais), bem como atualizações em nós existentes.
Crie marcas, logotipos voadores, sequências de títulos e outros projetos que requeiram texto.
Crie rapidamente efeitos processuais e animações complexas com objetos instanciados.
Crie, personalize e integre o Maya em canais de processamento complexos de produção com mais facilidade.
Crie scripts do Maya e grave plug-ins no Maya Embedded Language (MEL) ou na linguagem de scripts Python.
Crie mundos grandes e complexos mais facilmente e gerencie os recursos de produção como elementos discretos.