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Recursos

Software de animação, efeitos visuais e gráficos animados 3D

De dragões a varreduras de paisagens e sequências de batalhas explosivas, o Maya é a primeira escolha para a criação de personagens verossímeis e os mundos em torno deles.

Dinâmica e efeitos

  • Bifrost para efeitos processuais

    Um novo ambiente de programação visual com o uso de solucionadores dinâmicos torna mais rápida e fácil a criação processual de efeitos dignos de um "blockbuster". (vídeo: 1:57 min)

  • Gráficos prontos para uso

    De neve a tempestades de poeira, crie efeitos espetaculares com gráficos predefinidos para uso imediato.

  • Modelagem interativa de cabelos e pelos

    Crie efeitos de aglomeração realistas em cabelos e pelos para proporcionar mais naturalidade aos cabelos.

  • Simulação de líquidos adaptável à profundidade

    Simule os detalhes somente onde você precisa com o novo solver adaptável para líquidos Bifrost.

  • Bifrost Ocean Simulation System

    Crie superfícies oceânicas realistas, com ondas, ondulações e marolas.

  • Fluidos Bifrost

    Simule e renderize líquidos fotorrealistas.

  • Física de projéteis

    Crie simulações realistas de corpo macio e rígido.

  • Maya nCloth

    Crie materiais deformáveis realistas.

Animação 3D

  • Reprodução em cache

    A reprodução mais rápida de animações no Viewport 2.0 permite que você revise animações e produza menos Playblasts. (vídeo: 2:29 min)

  • Novo

    Marcadores de animação

    Marque, navegue e organize eventos específicos no tempo e aproxime facilmente o zoom de intervalos de reprodução no Controle deslizante de tempo.

  • Novo

    Plug-in nativo da biblioteca de movimentos

    O plug-in da Biblioteca de movimentos da Rokoko facilita o acesso a dados de captura de movimento de alta qualidade diretamente no software.  

  • Editor de tempo

    Faça edições de alto nível em animações com um editor não destrutivo, não linear e baseado em clipes.

  • Associação de voxel Geodesic

    Produza personagens delimitados de alta qualidade, prontos para produção em menos tempo.

  • Ferramentas gerais de animação

    Conjunto de ferramentas para animações por quadro-chave, procedimentos e scripts.

  • Fluxo de trabalho de criação de forma

    Faça o ajuste fino de seus personagens e animações com mais rapidez e facilidade.

  • Avaliação de rig paralelo

    Acelere a reprodução e a manipulação usando o criador de perfis com desempenho integrado.

  • Captura de desempenho

    Os filtros Butterworth e Redutor de chaves ajudam no ajuste fino de curvas de animação, especialmente com dados de captura de movimento.

Rigging

  • Novo | Fluxos de trabalho orientados por matriz

    Novos nós de operação e transformação orientados por matriz ajudam a reduzir a desordem de nós e conexões nas suas cenas.

  • Novo | Fixar à geometria

    Use os novos nós de Proximidade e Pino UV para rastrear posições precisamente em uma geometria de deformação.

  • Novo | Deformador Ajuste por proximidade

    O novo deformador Ajuste por proximidade com aceleração por GPU proporciona melhor uso de memória e um aumento de desempenho para os fluxos de trabalho de artistas.

Renderização e sombreamento 3D

  • Arnold integrado ao Maya

    Use o Arnold Renderview para visualizar alterações de cena em tempo real, inclusive iluminação, materiais e câmera.

  • Ambiente de trabalho primoroso

    A visualização do Viewport 2.0 está agora mais próxima da renderização final do Arnold, estimulando a criatividade e poupando tempo. (vídeo: 59 s)

  • GPU/CPU do Arnold

    Use o Arnold integrado no Maya para renderização de produção tanto na CPU quanto na GPU. (vídeo: 1:55 min)

  • Desenvolvimento de aparência com o Hypershade

    Coloque sombras em cenas complexas com mais facilidade.

  • Gerenciamento de cores

    Com uma biblioteca eficiente, você realiza operações booleanas com mais rapidez e consistência na geometria de polígonos.

Modelagem 3D

  • Novo | Redefinir malha

    Especifique exatamente onde você precisa de detalhes extras em um modelo, redefinindo a topologia de qualquer área na malha. 

  • Novo | Recursos do Repotologize

    Gere topologia limpa preservando a forma da malha original enquanto reconstrói a topologia da superfície em quadrados uniformemente distribuídos. 

  • Fluxo de trabalho e aparência do Editor de UV

    A interface aprimorada do Editor de UV inclui um novo kit de ferramentas de UV com ferramentas e funcionalidades melhores.

  • Conjunto de ferramentas de escultura renovado

    Crie esculturas e modelos de maneira mais artística e intuitiva.

  • Modelagem poligonal

    Com uma biblioteca eficiente, você realiza operações booleanas com mais rapidez e consistência na geometria de polígonos.

  • Suporte a OpenSubdiv

    Acelere o desempenho por meio de fluxos de trabalho interativos.

Gráficos animados

  • Nós MASH

    O conjunto de ferramentas MASH oferece novos nós (curva, sinal, universal, colocador e muito mais), bem como atualizações em nós existentes.

  • 3D Type

    Crie marcas, logotipos voadores, sequências de títulos e outros projetos que requeiram texto.

  • Conjunto de ferramentas de gráficos animados

    Crie rapidamente efeitos processuais e animações complexas com objetos instanciados.

Integração ao canal de processamento

  • Flexibilidade de canais de processamento

    Crie, personalize e integre o Maya em canais de processamento complexos de produção com mais facilidade.

  • Scripts e API

    Crie scripts do Maya e grave plug-ins no Maya Embedded Language (MEL) ou na linguagem de scripts Python.

  • Ferramentas do Scene Assembly, para dados mais inteligentes

    Crie mundos grandes e complexos mais facilmente e gerencie os recursos de produção como elementos discretos.

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