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    • • Standard 2D/3D CAD tools
    • • Limited electronics – 2 schematics, 2 layers, 80cm2 board area
    • • Basic manufacturing – 2.5 axis milling & 3 axis milling, turning, FFF additive, fabrication
    • • Local rendering only
    • • Limited to 10 active and editable Fusion 360 documents, unlimited inactive documents
    • • Single user data management only
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      Recursos

      Software de animação, efeitos visuais e gráficos animados 3D

      De dragões a varreduras de paisagens e sequências de batalhas explosivas, o Maya é a primeira escolha para a criação de personagens verossímeis e os mundos em torno deles.

      Dinâmica e efeitos

      • Video: Learn how to create visually complex and natural-looking effects with Bifrost for Maya

        Bifrost para efeitos processuais

        Um novo ambiente de programação visual com o uso de solucionadores dinâmicos torna mais rápida e fácil a criação processual de efeitos dignos de um "blockbuster".

      • 2 images side by side with an explosion effect on the left and the same explosion but with a different, pink liquid effect on the right

        Gráficos prontos para uso

        De neve a tempestades de poeira, crie efeitos espetaculares com gráficos predefinidos para uso imediato.

      • Rendering of an animated cartoon African American girl with 2 puffy pigtails and a blue-and-white striped T-shirt

        Modelagem interativa de cabelos e pelos

        Crie efeitos de aglomeração realistas em cabelos e pelos para proporcionar mais naturalidade aos cabelos.

      • Simulação de líquidos adaptável à profundidade

        Simule os detalhes somente onde você precisa com o novo solver adaptável para líquidos Bifrost.

      • Bifrost Ocean Simulation System

        Crie superfícies oceânicas realistas, com ondas, ondulações e marolas.

      • Fluidos Bifrost

        Simule e renderize líquidos fotorrealistas.

      • Física de projéteis

        Crie simulações realistas de corpo macio e rígido.

      • Maya nCloth

        Crie materiais deformáveis realistas.

      Animação 3D

      • Video: Spend more time animating and less time waiting by using Cached Playback in Maya

        Reprodução em cache

        A reprodução mais rápida de animações no Viewport 2.0 permite que você revise animações e produza menos Playblasts. (vídeo: 2:29 min)

      • New
        Video: Spend more time animating and less time waiting by using Cached Playback in Maya

        Marcadores de animação

        Marque, navegue e organize eventos específicos no tempo e aproxime facilmente o zoom de intervalos de reprodução no Controle deslizante de tempo.

      • New
        Maya user interface showing the Rokoko Motion Library open to the first screen of assets

        Plug-in nativo da biblioteca de movimentos

        O plug-in da Biblioteca de movimentos da Rokoko facilita o acesso a dados de captura de movimento de alta qualidade diretamente no software. 

      • User interface of Time Editor in Maya featuring 3D animation of a guy making the sign of the horns, standing next to a motorcycle

        Editor de tempo

        Faça edições de alto nível em animações com um editor não destrutivo, não linear e baseado em clipes.

      • 3D rendering of a bulldog running towards the camera with mouth open, tongue hanging out, and drool flying in the air

        Associação de voxel Geodesic

        Produza personagens delimitados de alta qualidade, prontos para produção em menos tempo.

      • User interface in Maya featuring an animated rendering of 2 men in body suits, with arms stretched out and one leg kicked out

        Ferramentas gerais de animação

        Conjunto de ferramentas para animações por quadro-chave, procedimentos e scripts.

      • Fluxo de trabalho de criação de forma

        Faça o ajuste fino de seus personagens e animações com mais rapidez e facilidade.

      • Avaliação de rig paralelo

        Acelere a reprodução e a manipulação usando o criador de perfis com desempenho integrado.

      • Captura de desempenho

        Os filtros Butterworth e Redutor de chaves ajudam no ajuste fino de curvas de animação, especialmente com dados de captura de movimento.

      Rigging

      • NOVO | Fluxos de trabalho orientados por matriz

        Novos nós de operação e transformação orientados por matriz ajudam a reduzir a desordem de nós e conexões nas suas cenas.

      • NOVO | Fixar à geometria

        Use os novos nós de Proximidade e Pino UV para rastrear posições precisamente em uma geometria de deformação.

      • NOVO | Deformador Ajuste por proximidade

        O novo deformador Ajuste por proximidade com aceleração por GPU proporciona melhor uso de memória e um aumento de desempenho para os fluxos de trabalho de artistas.

      Renderização e sombreamento 3D

      • Photo of the face of a young woman who’s half-smiling, with brown eyes and brown hair with bangs

        Arnold integrado ao Maya

        Use o Arnold Renderview para visualizar alterações de cena em tempo real, inclusive iluminação, materiais e câmera.

      • Video: Preview work in higher quality and save time by producing fewer preview renders to get the final result

        Ambiente de trabalho primoroso

        A visualização do Viewport 2.0 está agora mais próxima da renderização final do Arnold, estimulando a criatividade e poupando tempo. (vídeo: 59 s)

      • Video: Get an introduction to using Arnold in Maya

        GPU/CPU do Arnold

        Use o Arnold integrado no Maya para renderização de produção tanto na CPU quanto na GPU. (vídeo: 1:55 min)

      • Desenvolvimento de aparência com o Hypershade

        Coloque sombras em cenas complexas com mais facilidade.

      • Gerenciamento de cores

        Com uma biblioteca eficiente, você realiza operações booleanas com mais rapidez e consistência na geometria de polígonos.

      Modelagem 3D

      • NOVO | Redefinir malha

        Especifique exatamente onde você precisa de detalhes extras em um modelo, redefinindo a topologia de qualquer área na malha.

      • NOVO | Recursos do Repotologize

        Gere topologia limpa preservando a forma da malha original enquanto reconstrói a topologia da superfície em quadrados uniformemente distribuídos. 

      • Fluxo de trabalho e aparência do Editor de UV

        A interface aprimorada do Editor de UV inclui um novo kit de ferramentas de UV com ferramentas e funcionalidades melhores.

      • Conjunto de ferramentas de escultura renovado

        Crie esculturas e modelos de maneira mais artística e intuitiva.

      • Modelagem poligonal

        Com uma biblioteca eficiente, você realiza operações booleanas com mais rapidez e consistência na geometria de polígonos.

      • Suporte a OpenSubdiv

        Acelere o desempenho por meio de fluxos de trabalho interativos.

      Gráficos animados

      • Nós MASH

        O conjunto de ferramentas MASH oferece novos nós (curva, sinal, universal, colocador e muito mais), bem como atualizações em nós existentes.

      • 3D Type

        Crie marcas, logotipos voadores, sequências de títulos e outros projetos que requeiram texto.

      • Conjunto de ferramentas de gráficos animados

        Crie rapidamente efeitos processuais e animações complexas com objetos instanciados.

      Integração ao canal de processamento

      • Flexibilidade de canais de processamento

        Crie, personalize e integre o Maya em canais de processamento complexos de produção com mais facilidade.

      • Scripts e API

        Crie scripts do Maya e grave plug-ins no Maya Embedded Language (MEL) ou na linguagem de scripts Python.

      • Ferramentas do Scene Assembly, para dados mais inteligentes

        Crie mundos grandes e complexos mais facilmente e gerencie os recursos de produção como elementos discretos.

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