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De criaturas fantásticas a paisagens arrebatadoras e sequências de batalhas explosivas, o conjunto de ferramentas do Maya®, ganhador do Oscar, é a melhor opção para criar personagens realistas e seus mundos.
Crie simulações fisicamente precisas em um único ambiente de programação visual.
Carregue e edite conjuntos de dados grandes com rapidez e trabalhe diretamente com dados usando ferramentas nativas.
Revise animações com mais rapidez e produza menos playblasts com a reprodução em cache no Viewport 2.0.
Transmita dados de animação do Maya para o Unreal em tempo real com o plug-in Unreal Live Link for Maya.
Faça edições de alto nível em animações com um editor não destrutivo, não linear e baseado em clipes.
Crie, visualize e modifique curvas de animação usando uma representação gráfica da animação da cena.
Crie modelos 3D usando geometria com base em vértices, arestas e faces.
Crie modelos 3D com base em primitivas geométricas e curvas desenhadas.
Crie esqueletos, manipuladores de cinemática inversa e deformadores sofisticados para personagens com desempenho realista.
Use a vista do agente de renderização Arnold para visualizar alterações de cena em tempo real, inclusive iluminação, materiais e câmeras.
Ambiente de programação visual Bifrost
Crie simulações fisicamente precisas e incrivelmente detalhadas em um único ambiente de programação visual. (vídeo: 4:49 min)
Gráficos prontos para uso
Crie efeitos impressionantes, como tempestades de neve e poeira, com gráficos pré-construídos prontos para usar.
Modelagem interativa de cabelos e pelos
Use ferramentas de modelagem interativa avançadas para criar cabelos e pelos realistas para seus personagens.
Fluidos Bifrost
Simule e renderize efeitos líquidos fotorrealistas.
Bifrost Ocean Simulation System
Crie superfícies oceânicas realistas, com ondas, ondulações e marolas.
Efeitos de aparência física
Crie simulações altamente realistas de corpos rígidos ou macios, tecidos e partículas.
Velocidade ultrarrápida
Carregue e edite grandes conjuntos de dados em segundos, usando o USD no Maya.
Perfeição em importações/exportações
Importe dados do USD como dados nativos do Maya e exporte dados nativos do Maya como dados do USD.
Visualizações leves
Obtenha visualizações rápidas de estruturas de cenas USD usando a janela Hierarchy View.
Suporte nativo para USD
Trabalhe diretamente com dados USD em editores comuns do Maya, como o Outliner, Attribute Editor e o Channel Box.
USD na viewport
Consulte USD nativamente ao lado dos dados do Maya na viewport.
Código-fonte aberto e totalmente personalizável
O plug-in USD do Maya está disponível como projeto de código-fonte aberto para que os estúdios personalizem conforme necessário.
Reprodução rápida
Revise animações com mais rapidez e produza menos playblasts com a reprodução em cache no Viewport 2.0. (vídeo: 12 s)
NEW
Unreal Live Link for Maya
O plug-in Unreal Live Link permite fazer streaming de dados de animação do Maya para o Unreal em tempo real. Seja trabalhando entre os dois em um ambiente de produção virtual, seja desenvolvendo seu próximo jogo, agora você pode trabalhar com recursos de personagens no Maya e ver seu trabalho refletido imediatamente no Unreal à medida que faz alterações.
Editor de tempo
Faça edições de alto nível em animações com um editor não destrutivo, não linear e baseado em clipes.
Editor de gráficos
Crie, visualize e modifique curvas de animação usando uma representação gráfica da animação da cena.
Ghosting Editor
Visualize de forma precisa o movimento e a posição dos objetos animados ao longo do tempo.
NEW
Conjunto de ferramentas de lápis azul
Desenhe poses ao longo do tempo, defina arcos de movimento, marque uma cena ou adicione comentários e anotações à sua cena.
Efeitos de deformação
Aprimore a animação de personagens e objetos com efeitos avançados de deformação.
Plug-in nativo da biblioteca de movimentos
Acesse dados de captura de movimento de alta qualidade diretamente no Maya.
Configuração de personagens
Crie esqueletos, manipuladores de cinemática inversa e deformadores sofisticados para personagens com desempenho realista.
Revestimento de pele
Associe com perfeição qualquer superfície modelada a um esqueleto usando o recurso de revestimento de pele.
Redirecionamento
Transfira facilmente animação entre esqueletos que tenham estruturas iguais ou diferentes.
Modelagem poligonal
Crie modelos 3D usando geometria com base em vértices, arestas e faces.
Modelagem NURBS
Crie modelos 3D com base em primitivas geométricas e curvas desenhadas.
Edição de UV e kit de ferramentas
Visualize e edite as coordenadas de textura UV para polígonos, NURBS e superfícies de subdivisão em uma vista 2D.
Conjunto de ferramentas de escultura
Crie esculturas e modelos de maneira mais artística e intuitiva.
Suporte a OpenSubdiv
Acelere o desempenho por meio de fluxos de trabalho interativos.
Agente de renderização integrado Arnold
Use a vista do agente de renderização Arnold para visualizar alterações de cena em tempo real, inclusive iluminação, materiais e câmeras.
Renderização por GPU e CPU
Use o Arnold para renderizar sua produção na CPU e na GPU.
Sombreador de superfície padrão
Modele materiais como pintura automotiva, vidro jateado e plástico, e visualize renderizações na viewport.
Desenvolvimento de aparência com o Hypershade
Construa redes de sombreamento criando e conectando nós de renderização, como texturas, materiais e luzes.
Gerenciamento de cores
Obtenha visualizações precisas de cores finais na viewport e na vista de renderização.
Efeitos procedurais MASH
Use o recurso MASH para criar animações versáteis de projetos de movimento com redes de nós procedurais.
3D Type
Crie marcas, logotipos voadores, sequências de títulos e outros projetos que requeiram texto.
Vínculo com o Adobe Live
Visualize uma cena simultaneamente no Maya e no Adobe After Effects.
Python 3
Crie scripts do Maya e grave plug-ins usando o Python 3.
Personalização
Personalize a aparência e o funcionamento do Maya ajustando-os ao seu canal de processamento.
Ferramentas do Scene Assembly
Crie mundos grandes e complexos mais facilmente e gerencie recursos de produção como elementos distintos.