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Maya nCloth

Converta modelos de malha poligonal em objetos nCloth. Pinte atributos de panos, como dobra, estiramento, cisalhamento e recorte dentado. Torne os objetos 3D rígidos, viscosos ou fluídos. Anexe botões, rasgue panos e controle o movimento com restrições independentes de topologia. Simule pano sobre pano, como uma camisa sobre calças. Obtenha resultados altamente realistas, sem erros de autointerpenetração e mescle várias simulações em cache para obter efeitos complexos. Faça interação bidirecional com o Maya nParticles e o Maya nHair.

Crie roupas realistas