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Fluxos de trabalhos aprimorados para mecanismos de jogos

Faça a transição do Maya para mecanismos de jogos como Unity, Unreal ou Autodesk StingRay com os fluxos de trabalho simplificados e modernizados do exportador de jogos.

O vínculo ativo do Maya e do StingRay pode atualizar a geometria, os personagens e a posição da câmera de forma dinâmica. As alterações podem ser visualizadas imediatamente nas duas ferramentas, eliminando a necessidade de reexportar ou substituir manualmente os recursos em uma cena.

Zere as coordenadas ao mover os objetos ou as hierarquias para sua origem. Obtenha um nível de detalhes (LOD) ainda melhor ao alterar o comprimento da lente ou o campo de visão com a inclusão da porcentagem de altura da tela, além da distância da câmera.

Fluxos de trabalhos aprimorados para mecanismos de jogos